原创LOL史诗级改动公布,英雄可变身小兵,野怪和蘑菇,迷惑属性拉满
但是在召唤师峡谷中,妮蔻的这个技能其实没有想象中那么有用。
整体来说,妮蔻的被动在大多数玩家心中都是一个比较鸡肋的技能,设计师也明白这一点,在最近的设计师访谈节目中,就披露了一个关于妮蔻被动的史诗级改动。
妮蔻此前只可以变身成四个队友中的一个,模仿其血量蓝量状态,而在改动之后,妮蔻不仅可以变成英雄,还可以变成其他单位。
设计师目前列出的变身单位有植物,蘑菇,小兵和野怪。
被动重做后,操作空间变大
被动重做后,操作空间变大
在这里我们逐个地预设并分析一下妮蔻在变身成不同单位可能会打出来的正向效果。
首先是野区植物,野区植物和野怪其实效果应该差不太多,更多地起到一个反蹲的作用,妮蔻入侵野区,将对方的野怪打死然后变身成为野怪守株待兔,或者变身成为植物等对方过来,再寻求与队友的配合,可以打出出其不意的效果。
现在有点不太懂得就是变身成蘑菇要怎么说,因为提莫蘑菇是一个隐身单位,如果妮蔻变成蘑菇还能隐身的话,好像就有点太强了,相当于直接获得了提莫的一个被动技能。
如果变成蘑菇不能隐身的话,那对方应该一眼就能分辨出来。
最后就是小兵了,妮蔻被动有一碰就碎的效果,变身成小兵,如果正常和小兵一起上线的话,对面仔细观察小兵数量,是可以分辨出不对的,其他情况下因为小兵一般不会离开线上,所以妮蔻不可能说变成一个小兵从野区走出来,这样就比较假了。
新被动强度高,考验玩家意识
新被动强度高,考验玩家意识
个人认为妮蔻变身小兵有一个理想情况,就是在线上的草丛内反蹲,变成一个小兵,让队友拉一下兵线,靠近草丛,一般对手很难发觉小兵是否进入草丛,这样变成小兵从草丛出来对敌人施加打击,效果可能会很不错。
然后就是边带的时候,小兵路过草丛,妮蔻进草变成小兵出来,等对面清线的人过来,对面打自己之前来一套爆发争取能够完成刺杀。
总的来说,除了妮蔻变身蘑菇现在还不清楚具体什么样之外,变身成其他单位效果都还蛮不错的,但还是比较考验玩家的游戏意识的,很多情况下都需要妮蔻对对方动向有一个预判,然后做一个反蹲,妮蔻看起来不太适合打野,打线上去野区反蹲空间偏小。
S赛投注
然后就是妮蔻的这个被动很适合配合队友一起来设定战术打打配合。
现在来说缺的是一个妮蔻被动重做后的合适打法,需要充分利用这个机制,同时妮蔻自身的强度也不能太低,否则如果自己基础的东西没做好,去做更高级的战术,收效也不会高。